顶级大赛奖金达1800万美元 电竞产业链崛起揭秘|电子竞技|游戏|俱乐部
2015/9/8 5:05:01








  ◎每经记者 张斯

  上个月结束的国际Dota2大赛上,总奖金池最终被堆高到1873万美元之巨!电竞产业已经成为了巨大的吸金石,无法不引人关注。

  全球电子竞技比赛产业链是如何运作的?丰厚奖金从哪里来?《每日经济新闻》记者采访了多位行业从业者,试图揭开电竞商业模式运作谜题。

  随着全球粉丝基数的快速增长及商业模式的成熟,电竞正成为一项真正的生意。

  如果说日渐扩大的群众基础是电子竞技经营多年的底蕴,那么高额的奖金刺激无疑是产业爆发的“泄洪口”,不同于其他体育赛事,电子竞技兴起只有10年时间,但其2014年全球营收总额却已经比整个音乐产业高出2000万美元。

  高额奖金从何来?

  全球电子竞技比赛有很多个大型赛事,其中最著名的便是“DOTA2国际邀请赛”,DOTA2也是当下最火爆的电竞类游戏之一。对战双方通常5名队员,在游戏中操作各自的英雄,保护本队的远古遗迹,摧毁对方的远古遗迹。

  这个赛事是由DOTA2的开发商VALVE举办,在刚刚结束的这一届,中国军团包揽二三四名,捞走总奖金中的近800万美元。

  800万美元是什么概念?李娜2014年获得澳网冠军的奖金为231万美元,马刺队夺得NBA总冠军冠奖金为248万美元。“高额的比赛奖金来自两方面,一是主办方投放的160万美元基础奖金,另一方面来源于玩家购买的虚拟门票。”一位游戏业项目主管对《每日经济新闻》记者表示,虚拟门票是指玩家花10美元购买的游戏虚拟道具,该道具还可以继续购买升级。

  根据上述人士的描述,无论是购买费用还是升级费用,都有25%投入本次比赛的奖金池。比如本次比赛奖金池一共有1800万美金,也即玩家的总投入达(1800-160)×4=6560多万美金。

  为何玩家愿意花如此多的钱?该人士表示,首先是因为DOTA2全球注册玩家多,玩家们都热爱这个游戏并且喜欢观看比赛。其次Valve提供的虚拟门票还附赠超过其价值的更多虚拟道具,相当于抬高了一定的运营成本。“众人拾柴火焰高”正是“虚拟门票”盈利模式的精髓。

  一位资深玩家向记者介绍,“不是圈内的人不知道,这些战队的成员在普通玩家心中都是偶像级人物。不停地投入资金,从玩家层面看是小花费,而从游戏开发商层面看,更像是积少成多的奖金众筹模式。”

  艾瑞咨询近期发表报告认为,现在最火的电竞游戏要数英雄联盟和DOTA2,其他如星际争霸2、魔兽争霸3、CS等市场份额在不断被挤压,潮流逐渐褪去。而让英雄联盟和DOTA2如此火爆的原因,除了MOBA(多人在线战术竞技游戏)这个新类型带来的冲击之外,高额的奖金是让整个行业发展的驱动力。

  《2015中国电子竞技行业研究报告》显示,从2010年~2014年,电竞行业的奖金总额增幅超过10倍以上。其中,DOTA2国际邀请赛2011年设立之初就站上了一个奖金“高点”160万美元,2014年奖金首次突破1000万美元,远超另一电竞劲敌“英雄联盟全球总决赛”,从此问鼎单项电竞赛事奖金榜首。

   电竞的生意链条

  电竞正成为一项真正的生意。目前,参与电竞的职业玩家有资格申请美国P-1签证,以往这样的签证只对传统体育的运动员开放。

  一位资深游戏行业从业者告诉《每日经济新闻》记者,目前电竞主要存在赛事、俱乐部、选手这样一条基础产业链,除此之外还存在粉丝(用户/观众)、游戏厂商、赞助商这几个支点。

  简单说,游戏厂商通过举办赛事和推广赛事,让更多玩家参与到这个竞技项目,并从中获得盈利,俱乐部招揽知名选手,获得赞助商直播平台青睐,并获得赞助资金,赞助商则通过赛事和选手宣传自己的产品,让更多用户购买和使用。

  如果用“内容”来描述的话,艾瑞咨询认为,电子竞技产业链中核心的部分应该为内容授权、内容生产、内容制作和内容传播方。

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